Oxford Master Academy
Oxford MasterAcademy

Beş program, tek akademi.

Dil ve teknoloji aynı çatı altında. Öğrenci hangi basamaktan başlarsa başlasın, sonraki basamak hazır bekliyor.

Öğretmen, öğrencilere breadboard üzerinde Arduino devresi gösteriyor
Levha I — Arduino atölyesi
  • İngilizce
  • Sınav hazırlık
  • Python
  • Oyun tasarımı
  • Arduino
  • Code.org

İngilizce Dil Eğitimi

İngilizce günümüzün evrensel dili. Oxford Master Academy'de sadece dil öğretmiyoruz — öğrencilerimize dünyaya açılan kapıları açıyoruz.

  • Küçük Kâşifler

    Anaokulu – 4. sınıf

    • Oyun tabanlı öğrenme
    • Temel kelime hazinesi
    • Şarkı ve hareketli aktiviteler
  • Genç Öğrenciler

    5. – 8. sınıf

    • Okuma ve yazma becerileri
    • İnteraktif konuşma pratiği
    • Sınıf içi yarışma ve projeler
  • Lise & Sınav Hazırlık

    9. sınıf ve üzeri

    • Akademik İngilizce
    • Üniversite hazırlık
    • Uluslararası sınav hazırlığı

Programın kapsamı

  • Konuşma, yazma, okuma ve dinleme becerilerinde uzmanlaşma
  • Sertifikalı, deneyimli öğretmenlerle küçük gruplar
  • Yurt dışı üniversite başvurusu ve kariyer hedefleri için yönlendirme
  • Derse özel hazırlanmış dijital çalışma materyalleri
Öğrenciler bilgisayar destekli İngilizce dersinde
Levha II — İngilizce dersliği

Sınav Hazırlık

Her sınavın kendi mantığı ve kendi zaman baskısı var. Hazırlık, sınavın kendi formatı üzerinden yürür.

  • TOEFL Akademik İngilizce · yurt dışı başvuru
  • IELTS Academic ve General Training
  • YDT & YDS Üniversite ve kamu dil sınavları
  • Cambridge KET · PET · FCE

Python Programlama

Python dünyanın en popüler programlama dillerinden biri. Öğrenmesi kolay, gücü geniş. Öğrencilerimiz Python ile oyun yapıyor, verilerle çalışıyor ve yapay zekâ projelerine ilk adımlarını atıyor.

Temel kodlama

Değişkenler, döngüler, fonksiyonlar.

Oyun geliştirme

Pygame ile eğlenceli projeler.

Veri bilimi

Grafik ve veri analizi.

Yapay zekâ temelleri

Yapay zekâya giriş kavramları.

Öğrenci ne kazanıyor?

  • Problem çözme becerilerini geliştirir
  • Mantıksal düşünme yeteneğini güçlendirir
  • Üniversite ve kariyer için hazırlanır
  • Kendi projelerini hayata geçirir

RPG Maker MZ & Oyun Tasarımı

RPG Maker MZ, çocuklara oyun tasarımını öğretmenin en eğlenceli yolu. Kodlama bilmeden kendi rol yapma oyununu yaratan öğrenci, aslında çok daha fazlasını öğreniyor.

Pixel art & grafik tasarımı

Öğrenciler kendi karakterlerini, haritalarını ve dünyalarını pixel art ile yaratıyor; grafik tasarımın temellerini öğreniyor.

Kodlama mantığı & mekanikler

RPG Maker'ın event sistemi kodlamanın yapı taşlarını öğretiyor:

  • If–Then mantığı — koşullu olaylar
  • Değişkenler — sağlık, puan, envanter sistemi
  • Döngüler — tekrarlayan olaylar ve eylemler
  • Switch sistemi — true/false mantığı

Hikâye anlatıcılığı

Öğrenciler kendi hikâyelerini yazıyor, karakterler yaratıyor, dünyalar tasarlıyor. Zorluk dengesi, ödül sistemleri ve oyuncu deneyimi gibi tasarım kavramlarını öğreniyorlar.

Kazanımlar

Teknik

  • Kodlama mantığına giriş
  • Pixel art ve grafik tasarımı
  • Problem çözme stratejileri

Yaratıcı

  • Hikâye yazarlığı
  • Karakter tasarımı
  • Dünya oluşturma ve proje yönetimi

Arduino & Tinkercad

Arduino, elektronik devreleri kod ile kontrol edebildiğiniz bir mikrodenetleyici. Öğrencilerimiz LED yakıyor, motor çalıştırıyor, sensörlerle çevresini algılayan projeler yapıyor.

Tinkercad ile sanal laboratuvar

Tinkercad, Arduino projelerini bilgisayarda sanal olarak tasarlamanızı sağlar. Fiziksel malzeme olmadan devre kurabilir, kod yazabilir ve test edebilirsiniz.

  • Ücretsiz ve güvenli — tamamen çevrim içi, kurulum gerektirmez
  • Sınırsız deneme — devre yandığında endişe yok, sanal
  • 3B tasarım — aynı platformda modelleme de yapılabilir
  • Gerçeğe birebir — yazdığınız kod gerçek Arduino'da da çalışır

Proje örnekleri

  • Trafik lambası — zamanlama ve durum mantığı
  • Uzaklık sensörü — mesafe ölçümü ve uyarı
  • Sıcaklık istasyonu — sensör okuma ve veri
  • Mini robot — motor kontrolü

Öğrenilenler

  • Elektrik devrelerinin temelleri
  • C++ programlama dili (Arduino IDE)
  • Sensör ve aktüatör kullanımı
  • Fizik ve mühendislik prensipleri
  • Nesnelerin interneti (IoT) kavramları

Code.org & Scratch

Görsel blok tabanlı kodlama ile öğrenciler, oyun benzeri bulmacalar çözerek programlamanın temellerini öğreniyor. Kodlamaya yeni başlayanlar için en yumuşak giriş.

Döngüler

Repeat ve for yapıları.

Koşullar

If–else mantığı.

Fonksiyonlar

Kod tekrarını azaltma.

Kendi oyunları

Sprite Lab ve Game Lab.

Blok tabanlı kodlama ile başlayan öğrenciler, zamanla JavaScript ve Python gibi gerçek programlama dillerine geçiş yapıyor.

Hangi basamaktan başlanacağını birlikte belirleyelim.

Ücretsiz seviye değerlendirmesi için bize yazın; uygun programı ve grubu birlikte seçelim.